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„Virtual Football Pro“-Eigenschaften

Virtual Football Pro ist einer der bekanntesten und attraktivsten virtuellen Sportarten der Welt. Es ist ein Spiel, bei dem jeder Spaß haben kann. Die Spieldauer beträgt ca. 4 Minuten mit 2 Halbzeiten. Die Teilnehmer sind Nationalmannschaften und der Gewinner wird nach dem Zufallsprinzip anhand des Eventergebnisses ermittelt. Virtual Football Pro wird täglich alle 4 Minuten rund um die Uhr organisiert. Folgende Märkte stehen für Wetten auf Virtual Football zur Verfügung:

1. Sieger

Hierbei wird auf die gewinnende Mannschaft gesetzt.

2. Gesamtanzahl der Tore.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore mit der Gesamtanzahl der Tore Ihrer Wette übereinstimmt und die Option, dass genau bestimmte Anzahl von Tore erzielt werden müssen nicht festgelegt wurde, findet eine Auszahlung statt. Gleiches gilt für die individuelle Gesamtanzahl der Tore eines Teams.

3.Handicap.

Hat das Handicap nur 2 Optionen (nur Handicap 1 oder Handicap 2, ohne die Option eines Unentschiedens), erfolgt bei einem Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps eine Auszahlung mit dem Koeffizienten 1 (unabhängig davon, in welchem Zeitraum das Spiel für Wetten verfügbar ist).

4.Doppelte Chance

Folgende Ergebnisse sind möglich:

1X – Die Quote gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels Team 1 gewonnen hat oder es in einem Unentschieden endet. X2 – Die Quote gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels Team 2 gewonnen hat oder es in einem Unentschieden endet. 12 – Die Quote gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels Team 1 oder Team 2 gewonnen hat.

5.Individuelle Gesamtanzahl der Tore angegebenes Team

Hier wird bestimmt, ob die Anzahl der von diesem Team erzielten Tore den angegebenen Parameter überschreitet oder unterschreitet.

Wenn beim Ergebnis eines Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore mit der Anzahl der Tore Ihrer Wette übereinstimmt, erfolgt eine Auszahlung mit einem Koeffizienten von 1.

Es werden nur Tore berücksichtigt, die in die Tore der gegnerischen Mannschaft geschossen werden und vom Schiedsrichter offiziell gezählt werden. Alle Tore, die von Teams in ihre eigenen Tore geschossen werden, zählen als Tore der Teamrivalen.

6.Welches Team erzielt das erste Tor des Spiels?

Wenn das erste Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird der Sieg in der Wette für jene Mannschaft berechnet, für die dieses Tor erzielt wurde (d.h. für den Gegner der Mannschaft, die das Eigentor erzielt).

7.Erzielen beide Teams ein Tor?

Es muss bestimmt werden, ob beide Teams im jeweiligen Spiel mindestens ein Tor erzielen. Alle Tore, die von Teams in ihre eigenen Tore geschossen werden, zählen als Tore von den Teamrivalen

8.Gesamtanzahl der Tore gerade/ungerade.

Wenn das Ergebnis des Match 0:0 ist, werden die Wetten als „gerade“ gewertet.

9.Wie viele Tore werden im Spiel erzielt?

Hierbei wird die genaue Anzahl der Tore im Spiel vorhergesagt.

Nur Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden (einschließlich der vom Schiedsrichter ausgeglichenen Zeit, jedoch ohne Verlängerung und Strafen). Alle Tore, die von Teams in ihre eigenen Tore geschossen werden, zählen als Tore von den Teamrivalen.

10.Wie viele Tore erzielt das angegebene Team?

Hierbei wird die genaue Anzahl der von dieser Mannschaft im Spiel erzielten Tore vorhergesagt.

Nur Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden (einschließlich der vom Schiedsrichter ausgeglichenen Zeit, jedoch ohne Verlängerung und Strafen). Alle Tore, die von Teams in ihre eigenen Tore geschossen werden, zählen als Tore von den Teamrivalen.

§11.Halbzeit/Endergebnis.

12.Hierbei wird das Ergebnis der ersten Halbzeit und des gesamten Fußballspiels vorhergesagt.

In der ersten Zeile steht das Ergebnis der 1. Halbzeit, in der zweiten das Ergebnis des gesamten Spiels.

13.Das genaue Ergebnis des Spiels.

Hierbei wird das genaue Ergebnis des Fußballspiels vorhergesagt.

Wenn die genaue Punktzahl gemäß den Ergebnissen des Spiels nicht zu den in der Zeile angebotenen Optionen gehört, gewinnen nur die Wetten für die Position „Alle anderen“.

14.Mit welchem Vorsprung wird das Match gewonnen?

Hierbei wird vorhergesagt, welche Mannschaft mit welchem Vorsprung das Spiel gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet.

In dieser Sportart können andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

„The Penalty Kicks“-Eigenschaften

Virtual Sports Penalty Kicks (Virtuelles Elfmeter-Schießen) besteht aus aufeinanderfolgenden Strafstößen von gegnerischen Teams, die denen im echten Fußball sehr ähnlich sind. Virtual Football Penalty Kicks ist die beste Wahl für Spieler, die auf der Suche nach einem Adrenalinkick sind. Die Spieldauer beträgt ca. 4 Minuten. Die Teilnehmer sind Nationalmannschaften. Der Gewinner wird zufällig anhand des Eventergebnisses ermittelt. Die maximale Anzahl an Kicks pro Team beträgt 6, nach dem 6.

Kick sollte der Sieger des Spiels ermittelt werden. Es gibt kein Unentschieden.

Die folgenden Märkte stehen für Wetten auf Virtual Football Penalty Kicks zur Verfügung:

1.Sieger.

Hierbei wird auf die gewinnende Mannschaft gesetzt.

2.Gesamtanzahl der Tore.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore mit der Gesamtanzahl der Tore Ihrer Wette übereinstimmt und die Option, dass genau bestimmte Anzahl von Tore erzielt werden müssen nicht festgelegt wurde, findet eine Auszahlung statt. Gleiches gilt für die individuelle Gesamtanzahl der Tore eines Teams.

3.Handicap.

Hat das Handicap nur 2 Optionen (nur Handicap 1 oder Handicap 2, ohne die Option eines Unentschiedens), erfolgt bei einem Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps eine Auszahlung mit dem Koeffizienten 1 (unabhängig davon, in welchem Zeitraum das Spiel für Wetten verfügbar ist).

4.Individuelle Gesamtanzahl der Tore angegebenes Team

Hier wird bestimmt, ob die Anzahl der von diesem Team erzielten Tore den angegebenen Parameter überschreitet oder unterschreitet.

Wenn beim Ergebnis eines Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore mit der Anzahl der Tore Ihrer Wette übereinstimmt, erfolgt eine Auszahlung mit einem Koeffizienten von 1.

Es werden nur Tore berücksichtigt, die in die Tore der gegnerischen Mannschaft geschossen werden und vom Schiedsrichter offiziell gezählt werden.

Alle Tore, die von Teams in ihre eigenen Tore geschossen werden, zählen als Tore der Teamrivalen.

5.Gesamtanzahl der Tore gerade/ungerade.

Wenn das Ergebnis des Match 0:0 ist, werden die Wetten als „gerade“ gewertet.

6.Wie viele Tore werden im Spiel erzielt?

Hierbei wird die genaue Anzahl der Tore im Spiel vorhergesagt.

Nur Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden (einschließlich der vom Schiedsrichter ausgeglichenen Zeit, jedoch ohne Verlängerung und Strafen). Alle Tore, die von Teams in ihre eigenen Tore geschossen werden, zählen als Tore von den Teamrivalen.

7.Wie viele Tore erzielt das angegebene Team?

Hierbei wird die genaue Anzahl der von dieser Mannschaft im Spiel erzielten Tore vorhergesagt.

Nur Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden (einschließlich der vom Schiedsrichter ausgeglichenen Zeit, jedoch ohne Verlängerung und Strafen). Alle Tore, die von Teams in ihre eigenen Tore geschossen werden, zählen als Tore von den Teamrivalen.

In dieser Sportart können andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

„Virtual Tennis“-Eigenschaften

Virtual Tennis ist einer der interessantesten Virtual-Sportarten. Die Spieldauer beträgt ca. 4 Minuten. Die Teilnehmer des Spiels sind Nationalmannschaften und der Gewinner wird zufällig anhand des Ergebnisses des Events ermittelt. Virtual Tennis wird täglich alle 4 Minuten rund um die Uhr organisiert. Folgende Märkte stehen für Wetten auf Virtual Tennis zur Verfügung:

1.Sieger.

Hierbei wird auf die gewinnende Mannschaft gesetzt.

2.Gesamtanzahl der Punkte.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Punkte mit der Gesamtanzahl der Punkte Ihrer Wette übereinstimmt und die Option, dass genau bestimmte Anzahl von Punkte nicht festgelegt ist, findet eine Auszahlung statt. Gleiches gilt für die individuelle Gesamtanzahl der Punkte eines Spielers.

3.Handicap.

Hat das Handicap nur 2 Optionen (nur Handicap 1 oder Handicap 2, ohne die Option eines Unentschiedens), erfolgt bei einem Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps eine Auszahlung mit dem Koeffizienten 1 (unabhängig davon, in welchem Zeitraum das Spiel für Wetten verfügbar ist).

4.Individuelle Gesamtanzahl der Punkte angegebener Spieler

Hierbei wird bestimmt, ob die Anzahl der von diesem Spieler erzielten Punkte den angegebenen Parameter überschreitet oder unterschreitet.

Wenn beim Ergebnis eines Spiels die Gesamtpunktezahl mit der Punktezahl Ihrer Wette übereinstimmt, erfolgt eine Auszahlung mit einem Koeffizienten von 1.

5.Wie viele Punkte werden im Spiel erzielt?

Hierbei wird die genaue Anzahl der Punkte im Spiel vorhergesagt. Nur Punkte, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden (einschließlich der vom Schiedsrichter ausgeglichenen Zeit, jedoch ohne Verlängerung und Strafen). Alle von den Teams in ihrer Platzhälfte erzielten Punkte werden als vom Teamrivalen erzielte Punkte gewertet.

6.Das genaue Ergebnis des Spiels. Spielstand

Hierbei wird die genaue Punktzahl beim Tennis vorhergesagt.

Wenn die genaue Punktzahl gemäß den Ergebnissen des Spiels nicht zu den in der Zeile angebotenen Optionen gehört, gewinnen nur die Wetten für die Position „Alle anderen“.

In dieser Sportart können andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

„Virtual Greyhound Racing“-Eigenschaften

Virtual Greyhound Racing ist wahrscheinlich eine der bekanntesten virtuellen Sportarten der virtuellen Wettbranche.

Die Dauer des Rennens beträgt ca. 1 Minute. Virtual Greyhound wird täglich alle 3 Minuten rund um die Uhr organisiert.

Folgende Märkte stehen für Wetten auf Virtual Greyhound Racing zur Verfügung:

○ Welche Nummer nimmt die 1. Position ein? ○ Welche Nummer nimmt die 2. Position ein? ○ Welche Nummer nimmt die 3. Position ein? ○ Welche Nummer nimmt die 1. oder 2. Position ein? ○ Welche Nummer nimmt die 1. oder 3. Position ein? ○ Welche Nummer nimmt die 1., 2. oder 3. Position ein?

„Virtual Greyhound Racing“-Eigenschaften

Virtual Horse Racing ist wahrscheinlich einer der bekanntesten virtuellen Sportarten der virtuellen Wett-Branche.

Die Dauer des Rennens beträgt ca. 1 Minute. Virtual Horse Racing werden täglich alle 3 Minuten rund um die Uhr organisiert.

Folgende Märkte stehen für Wetten auf Virtual Horse Racing zur Verfügung:

Welche Nummer nimmt die 1. Position ein? Welche Nummer nimmt die 2. Position ein? Welche Nummer nimmt die 3. Position ein? Welche Nummer nimmt die 1. oder 2. Position ein? Welche Nummer nimmt die 1. oder 3. Position ein? Welche Nummer nimmt die 1., 2. oder 3. Position ein?

„Virtual Bicycle Racing“-Eigenschaften

Virtual Bicycle ist wahrscheinlich einer der bekanntesten virtuellen Sportarten der virtuellen Wett-Branche.

Die Dauer des Rennens beträgt ca. 1 Minute. Virtual Bicycle wird jeden Tag alle 3 Minuten rund um die Uhr organisiert.

Folgende Märkte stehen für Wetten auf Virtual Bicycle zur Verfügung:

Welche Nummer nimmt die 1. Position ein? Welche Nummer nimmt die 2. Position ein? Welche Nummer nimmt die 3. Position ein? Welche Nummer nimmt die 1. oder 2. Position ein? Welche Nummer nimmt die 1. oder 3. Position ein? Welche Nummer nimmt die 1., 2. oder 3. Position ein?

„Virtual Car Racing“-Eigenschaften

Virtual Car Racing ist wahrscheinlich einer der bekanntesten virtuellen Sportarten der virtuellen Wett-Branche.

Die Dauer des Rennens beträgt ca. 1 Minute. Virtual Car Racing wird jeden Tag alle 3 Minuten rund um die Uhr organisiert.

Folgende Märkte stehen für Wetten auf Virtual Car Racing zur Verfügung:

1.Welche Nummer nimmt die 1. Position ein? 2. Welche Nummer nimmt die 2. Position ein? 3. Welche Nummer nimmt die 3. Position ein? 4. Welche Nummer nimmt die 1. oder 2. Position ein?

5.Welche Nummer nimmt die 1. oder 3. Position ein? 6. Welche Nummer nimmt die 1., 2. oder 3. Position ein?